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第五人格:挣扎机制的改变影响有多大?路人连续享乐!

发布于:2021-01-25

第五人格的游戏里,除了面对医生的时候,一旦被主管抓到,就不可避免的要把气球挂起来,然后压在椅子上,让它去。所以很多幸存者一开始看到队友摔倒就打鼓。好在斗争机制变了。之后如果队友挂在气球上,就很难把自己拽下来。和路人单排会好很多。

挣扎机制的改变是一个很大的进步,因为如果长时间不在气球上移动,就会直接进入挣扎状态。虽然没有手动奋斗那么快,但还是太彻底了。只要坚持一段时间,人就有可能摔倒。相对于之前被牵着鼻子走而不挣扎,对幸存者和监管者来说肯定更公平,机制也变得更完善。

改了之后,主要有两个变化。一方面,如果队友挂线或者掉线,冲击力会降低,对手的失误不容易导致整场比赛失败,逆风转身的可能性更高。另一方面,如果遇到佛教团队或者单纯定制,如果想体验悬挂气球,或者想和屠夫拍照,会变得更加困难,影响视觉效果。

其实我想改变这场斗争的机制,目的也很明确,就是为了屠夫卡气球刀。虽然称之为“卡”,但实际上,当幸存者断线或挂机时,他可以一直用TA打出气球刀,这是之前机制的缺陷。虽然掉线或者挂线的幸存者会在比赛结束后受到惩罚,但是其他队友的比赛体验真的很差,换了之后会友好很多。

事实上,许多幸存者通常在一排得分。在没有遇到合适的单排得分的伙伴时,往往会出现各种意想不到的单排情况,被队友挂机就是一件头疼的事情。虽然惩罚是赛后给的,但是给幸存者一个变故后重新翻身的机会,比较暖心,也比较实际,预计后续会放出更贴心的机制。

标签: 气球 队友 机制

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